En esta novela de estructura policíaca, doce personas se unen para jugar un antiguo juego africano, el kalah, cuyo objetivo es “sembrar” fichas (muchas veces se trata de semillas) en un tablero especial. Sin embargo, los doce jugadores eligen sembrar unas valiosas figuras en museos y lugares públicos de todo el mundo. La trama se complica por la presión de un grupo de antiguos nazis que van tras las piezas artísticas